jueves, 21 de junio de 2012

SEMANA14: WIKITURROS!!(plens5.wikispaces.com)

SCAMPER en nuestro juego:


S = SUSTITUIR
Vamos a cambiar el tablero por uno más "dinámico" que sea fácil de distinguir y seguir.

C = COMBINAR
Es necesario que combinemos algunos retos; por ejemplo, el reto " Porfiado " ya no tendrá 2 niveles, sino solo uno que combine y tenga la dificultad de ambos.

A = ADAPTAR
Básicamente, el proceso de ADAPTAR ya lo hemos realizado al ver y estudiar otros juegos y haber obtenido lo mejor de ellos para incluirlo en nuestro prototipo. Por ejemplo, los colores llamativos, un tablero de circuitos, etc.

M = MODIFICAR
Modificaremos algunas reglas del juego, por ejemplo que cuando una persona pierda o no cumpla un reto, tenga que retroceder 1 casillero. Otra regla es que antes sugeríamos la presencia de un moderador, ahora, es indispensable que haya alguien que dirija el desarrollo del juego. De igual manera, cambiaremos la forma de nuestro tableros para hacer el juego más dinámico y sobretodo, entendible.

P = PONER OTROS USOS
Las gemas serán utilizadas como fichas, no como objetos decorativos.

E = ELIMINAR
Eliminaremos algunos retos que pueden ser repetitivos. A modo de ejemplo, podemos mencionar que hay mucho retos de "equilibrio" y algunos de estos eran demasiado fáciles. Por eso, de los 7 u 8 retos de equilibrio que teníamos, solo nos quedaremos con los más difíciles.

R = REORGANIZAR
Reorganizaremos los roles de las personas que participarán en el juego. Es decir, no solo habrán grupos, sino también sera necesaria la presencia de un MODERADOR ajeno a los grupos.




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